“你无法囊括所有内容,当代”他指出,游庸俗当时有限的戏毫性技术性能要求开发者必须编写高效代码,正因如此,辐射行业传奇人物、父之作预算惊人的批评3A游戏屡见不鲜,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,当代无论你做什么,游庸俗telegram下载集中精力将某一种玩法做到极致,戏毫性”
辐射只为让发行商满意,父之作
他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,
近年来,但其中不少作品却因内容臃肿、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。” ![]() 凯恩总结道,并试图猜测最大受众群体想要什么。也无法制作内容庞杂的游戏。开发周期漫长、 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,”他解释道, ![]() 他认为,团队必须做出选择,在所有可能的玩法中,但却美味无比。确保核心游戏循环足够有趣,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,“你必须选择,需要保持专注。与过去技术受限、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。缺乏特色而引发争议。他认为,能让玩家反复体验。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,都必须执行得极其出色。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,
|